2011年《 Halo:战斗发展周年纪念日》的重制是独立的Studio Saber Interactive涉及一项巨大的任务:重新制作了一个心爱的经典,他们免费做到了。这一大胆的举动在对记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的采访中进行了详细介绍,揭示了一个算是一个最终带来丰厚回报的风险。
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Saber Interactive首席执行官Matthew Karch对Microsoft的大胆音调(免费以免费开发Halo Remake)抛弃了Xbox主管。然而,Karch看到了将刚起步的工作室与如此全球认可的专营权相关联的巨大价值。他认为,这种曝光将是无价的,它是获得未来机会的“哈佛文凭”。虽然提出了400万美元的初始出价,但合同条款最终导致了Saber的零特许权使用费。
从零到数百万
尽管最初的财务损失,Saber在Halo:战斗演变的周年纪念日的工作仍在开放。随后,他们签订了Halo:Master Chief Collection ,包括将周年纪念版移植到Xbox One。 Karch的精明谈判确保了从新合同中删除杀害特许权使用费的条款,从而导致了数百万美元的支出。这一金融意外之财奠定了Saber未来增长的基础。
Saber Interactive的上升
他们的Halo Ventures的成功推动了Saber Interactive的扩展。他们在国际上建立了新的工作室,并收购了其他开发公司,从而大大扩大了其投资组合和能力。著名的项目包括巫师3的任天堂开关港口:野外狩猎和世界大战的发展。
在Embracer Group收购并随后出售给Beacon Interactive(由Karch拥有)之后,Saber Interactive继续其成功轨迹,目前从事Warhammer 40,000:Space Marine 2(Space Marine 2 (2024年9月发布), John Carpenter的有毒Commito和Jurassic Park等标题:生存。该公司的故事是战略冒险的一个令人信服的例子,以及优先考虑曝光并在行业内建立良好声誉的长期好处。