Halo:Combat Evolved Anniversaryの2011年のリメイクは、独立したスタジオセイバーインタラクティブな記念碑的なタスクを取り上げました。ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、最終的に見事に報われた計算リスクを明らかにしています。
露出のギャンブル
Saber Interactive CEOのMatthew KarchのMicrosoftへの大胆なピッチは、 Haloのリメイクを無料で開発するために、Xboxの幹部を撮影しました。しかし、Karchは、彼らの駆け出しのスタジオをそのような世界的に認められたフランチャイズと関連付けることに大きな価値を見ました。彼は、将来の機会を確保するための「ハーバードディプロマ」として機能する、非常に貴重であると彼は推論した。 400万ドルの最初の入札が低いと提案されましたが、契約上の条項は最終的にSABERのロイヤリティがゼロになりました。
ゼロから数百万
最初の財政的損失にもかかわらず、 Halo:Combat Evolved Anniversaryに関するSaberの研究はドアを開きました。その後、彼らはHalo:The Master Chief Collectionと契約しました。 Karchの抜け目のない交渉により、新しい契約から王族を殺す条項の削除が保証され、数百万ドルの支払いにつながりました。この財政的なwind落は、セイバーの将来の成長の基礎を提供しました。
Saber Interactiveの上昇
Halo Venturesの成功により、Saber Interactiveの拡張が促進されました。彼らは国際的に新しいスタジオを設立し、他の開発会社を買収し、ポートフォリオと能力を大幅に拡大しました。注目すべきプロジェクトには、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展が含まれます。
Embracer Groupによる買収とその後のBeacon Interactive(Karchが所有)へのその後の販売に続いて、Saber Interactiveは成功の軌跡を継続し、現在Warhammer 40,000:Space Marine 2 (リリース2024年9月)、 John CarpenterのToxic Commando 、 Jurassic Park:Sursivalなどのタイトルに取り組んでいます。同社の話は、戦略的リスクテイクの説得力のある例として機能し、業界内で露出に優先順位を付け、強い評判を築くことの長期的な利点として機能します。