2011年《 Halo:戰鬥發展週年紀念日》的重製是獨立的Studio Saber Interactive涉及一項巨大的任務:重新製作了一個心愛的經典,他們免費做到了。這一大膽的舉動在對記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的採訪中進行了詳細介紹,揭示了一個算是一個最終帶來豐厚回報的風險。
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Saber Interactive首席執行官Matthew Karch對Microsoft的大膽音調(免費以免費開發Halo Remake)拋棄了Xbox主管。然而,Karch看到了將剛起步的工作室與如此全球認可的專營權相關聯的巨大價值。他認為,這種曝光將是無價的,它是獲得未來機會的“哈佛文憑”。雖然提出了400萬美元的初始出價,但合同條款最終導致了Saber的零特許權使用費。
從零到數百萬
儘管最初的財務損失,Saber在Halo:戰鬥演變的周年紀念日的工作仍在開放。隨後,他們簽訂了Halo:Master Chief Collection ,包括將周年紀念版移植到Xbox One。 Karch的精明談判確保了從新合同中刪除殺害特許權使用費的條款,從而導致了數百萬美元的支出。這一金融意外之財奠定了Saber未來增長的基礎。
Saber Interactive的上升
他們的Halo Ventures的成功推動了Saber Interactive的擴展。他們在國際上建立了新的工作室,並收購了其他開發公司,從而大大擴大了其投資組合和能力。著名的項目包括巫師3的任天堂開關港口:野外狩獵和世界大戰的發展。
在Embracer Group收購併隨後出售給Beacon Interactive(由Karch擁有)之後,Saber Interactive繼續其成功軌跡,目前從事Warhammer 40,000:Space Marine 2(Space Marine 2 (2024年9月發布), John Carpenter的有毒Commito和Jurassic Park等標題:生存。該公司的故事是戰略冒險的一個令人信服的例子,以及優先考慮曝光並在行業內建立良好聲譽的長期好處。