Halo : Combat Evolved Anniversary 의 2011 년 리메이크는 독립적 인 스튜디오 세이버 인터랙티브 (Saber Interactive)가 기념비적 인 작업을 수행했습니다. 언론인 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세히 설명 된이 대담한 움직임은 궁극적으로 엄청나게 상환 된 계산 된 위험을 보여줍니다.
노출시 도박
Saber Interactive CEO Matthew Karch의 Microsoft에 대한 대담한 피치 (무료로 Halo Remake를 개발하기위한 개선)는 Xbox 경영진을 충족 시켰습니다. 그러나 Karch는 신생 스튜디오를 전 세계적으로 인정받는 프랜차이즈와 연관시키는 데 엄청난 가치를 보았습니다. 그는 미래의 기회를 확보하기위한 "하버드 디플로마"역할을하는 노출은 귀중 할 것이라고 추론했다. 최초 입찰가 4 백만 달러가 제안되었지만 계약 조항은 궁극적으로 세이버에 대한 로열티가 없었습니다.
0에서 수백만까지
초기 재정적 손실에도 불구하고, Halo : Combat Evolved Anniversary 에 대한 Saber의 작업은 문을 열었습니다. 그 후에는 Anniversary Edition을 Xbox One으로 포팅하는 것을 포함하여 Halo : Master Chief Collection 과 계약을 체결했습니다. Karch의 날카로운 협상은 새로운 계약에서 로열티 킬로 조항의 제거를 보장하여 수백만 달러의 지불금을 지불했습니다. 이 재정적 인 횡재는 세이버의 미래 성장의 기초를 제공했습니다.
세이버 인터랙티브의 상승
Halo Ventures의 성공은 Saber Interactive의 확장을 추진했습니다. 그들은 국제적으로 새로운 스튜디오를 설립하고 다른 개발 회사를 인수하여 포트폴리오와 기능을 크게 확장했습니다. 주목할만한 프로젝트에는 Witcher 3 : Wild Hunt 의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z 의 개발이 포함됩니다.
Saber Interactive는 Embracer Group의 인수와 Beacon Interactive (Karch 소유)로의 후속 판매 후 현재 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando : Jurassic Park : Survival 과 같은 타이틀을 연구하고 있습니다. 이 회사의 이야기는 전략적 위험 감수의 강력한 예이며, 노출 우선 순위를 정하고 업계 내에서 강력한 명성을 쌓는 데있어 장기적인 이점이됩니다.