EA Motive and Seed dévoilera leurs "ensembles de textures" révolutionnaires à la conférence Game Developers (GDC), présentant son application dans des titres comme Dead Space et le très attendu Iron Man Game. Cette approche innovante combine des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, rationalisant le traitement et permettant la création de textures plus avancées. L'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, dirigera la présentation, détaillant les subtilités de ce processus de développement de texture et de graphisme.
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La présentation du GDC offre une lueur d'espoir aux fans en attendant avec impatience des nouvelles sur Iron Man . Annoncé en 2022, le jeu est resté enveloppé de mystère, alimentant la spéculation de l'annulation. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC confirme le développement continu. La démonstration de cette nouvelle technologie peut même inclure un aperçu du gameplay ou plus de détails sur le jeu lui-même. Le GDC se déroule du 17 mars au 21e 2025.
Actuellement, Iron Man est connu pour être un RPG solo avec un monde ouvert et construit à l'aide d'un moteur Unreal 5. EA MOTIVE devrait tirer parti de leur expérience avec le système de vol d' Anthem dans le développement des capacités aériennes d' Iron Man .