EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur -Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space und dem mit Spannung erwarteten Iron Man Game vorstellen. Dieser innovative Ansatz kombiniert verwandte Textursätze zu einer einzelnen Ressource, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung fortschrittlicherer Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses Textur- und Grafikentwicklungsprozesses beschreiben.
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Die GDC -Präsentation bietet einen Hoffnungsschimmer für Fans, die gespannt auf die Nachrichten über Iron Man warten. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist in mysteriöser Hülle geblieben und die Spekulationen über die Stornierung angeheizt. Die Teilnahme von EA Motive an der GDC bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung. Die Demonstration dieser neuen Technologie kann sogar einen kleinen Einblick in das Gameplay oder weitere Details zum Spiel selbst umfassen. Die GDC läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit ist Iron Man als Einzelspieler-RPG mit einer offenen Welt bekannt und mit Unreal Engine 5 gebaut. EA-Motiv wird voraussichtlich ihre Erfahrungen mit dem Flugsystem von Anthem bei der Entwicklung der Luftfunktionen von Iron Man nutzen.