EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推广其开创性的“纹理套装”技术,并在诸如Dead Space和备受期待的Iron Man Game之类的标题中展示其应用。这种创新的方法将相关的纹理集合到单个资源中,简化处理并使创建更高级的纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形开发过程的复杂性。
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GDC演示文稿为狂热地等待有关钢铁侠的新闻的粉丝带来了希望。该游戏于2022年宣布,一直笼罩在神秘之中,这激发了人们对取消的猜测。但是,EA动机参与GDC证实了正在进行的发展。这项新技术的演示甚至可能包括偷看游戏玩法或有关游戏本身的更多细节。 GDC从2025年3月17日至21日运行。
目前,据称钢铁侠是一个单人RPG,具有开放世界,并使用虚幻发动机5建造。EA Motive有望利用Anthem的飞行系统的经验来开发Iron Man的空中能力。