EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и очень ожидаемая игра Iron Man . Этот инновационный подход сочетает в себе соответствующие набора текстур в единый ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание более продвинутых текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого процесса разработки текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Презентация GDC предлагает проблеск надежды для фанатов, с нетерпением ожидающих новостей на Iron Man . Объявленная в 2022 году, игра осталась окутанной тайной, подпитывая спекуляции об отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает постоянную разработку. Демонстрация этой новой технологии может даже включать в себя краткий обзор игрового процесса или дополнительную информацию о самой игре. GDC работает с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время, как известно, Iron Man является однопользовательской RPG с открытым миром и построенной с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с летной системой Anthem в разработке воздушных возможностей Iron Man .