EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推廣其開創性的“紋理套裝”技術,並在諸如Dead Space和備受期待的Iron Man Game之類的標題中展示其應用。這種創新的方法將相關的紋理集合到單個資源中,簡化處理並使創建更高級的紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演示文稿,詳細介紹了這種紋理和圖形開發過程的複雜性。
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GDC演示文稿為狂熱地等待有關鋼鐵俠的新聞的粉絲帶來了希望。該遊戲於2022年宣布,一直籠罩在神秘之中,這激發了人們對取消的猜測。但是,EA動機參與GDC證實了正在進行的發展。這項新技術的演示甚至可能包括偷看遊戲玩法或有關遊戲本身的更多細節。 GDC從2025年3月17日至21日運行。
目前,據稱鋼鐵俠是一個單人RPG,具有開放世界,並使用虛幻發動機5建造。EA Motive有望利用Anthem的飛行系統的經驗來開發Iron Man的空中能力。