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Kyoto dans Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Auteur : Jacob May 14,2025

Kyoto dans Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Une nouvelle vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows a récemment émergé, donnant aux joueurs leur premier aperçu de Kyoto d'un point de vue de synchronisation. Partagée par la montre Impress Impressive de médias japonais, les images présentent le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour dévoiler une vue panoramique de la ville. Cependant, les fans ont noté que Kyoto semble plus petit que prévu, ce qui a déclenché des discussions sur sa conception et sa fonctionnalité.

Les utilisateurs de Reddit commentant la vidéo ont salué l'esthétique de Kyoto, mais ont exprimé leurs préoccupations concernant les éléments clés de la série Assassin's Creed, en particulier la mécanique d'escalade et de parkour. Les images suggèrent que la ville pourrait ne pas offrir de nombreuses opportunités de libre cours, entraînant des réactions variées de la communauté.

Certains commentaires reflètent ces préoccupations:

Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.

Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.

Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.

Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de lancement, les fans attendent avec impatience plus d'informations sur la façon dont le jeu incorporera la mécanique emblématique de la série dans ce cadre historique distinctif. Bien que Kyoto puisse mettre l'accent sur l'authenticité sur la traversée dynamique, le véritable équilibre entre son attrait visuel et son gameplay ne sera révélé qu'avec le temps.

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