ニュース アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

著者 : Jacob May 14,2025

アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプレイビデオが最近登場し、プレイヤーは同期の観点から京都を最初に垣間見ることができました。日本のメディアアウトレットインプレスウォッチが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上を拡大して、都市の抜本的な景色を明らかにすることを特徴としています。しかし、ファンは、京都が予想よりも小さく見えることに注目しており、その設計と機能についての議論に火をつけています。

ビデオにコメントするRedditユーザーは、京都の美学を称賛しましたが、アサシンクリードシリーズの重要な要素、特にクライミングとパルクールのメカニズムについて懸念を表明しました。この映像は、都市が自由に走るための十分な機会を提供しない可能性があり、コミュニティからのさまざまな反応をもたらす可能性があることを示唆しています。

コメントのいくつかはこれらの懸念を反映しています:

京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。

見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。

見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。

視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。

Assassin's Creed Shadowsは2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | s、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、ファンはゲームがこの特徴的な歴史的環境にシリーズの象徴的なメカニズムをどのように組み込むかについてのより多くの情報を熱心に待っています。京都は動的な横断上の信頼性を強調するかもしれませんが、その視覚的魅力とゲームプレイの真のバランスは時間とともに明らかにされます。

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