最近出现了一个来自刺客信条阴影的新游戏视频,从同步角度来看,玩家对京都的首次瞥见。由日本媒体分享的镜头印象深刻,主角娜奥(Naoe)缩放了屋顶,以揭开城市景色的景色。但是,粉丝们指出,京都看起来比预期的要小,这引发了有关其设计和功能的讨论。
Reddit用户对视频发表评论的用户赞扬了京都的美学,但对刺客信条系列的关键要素(尤其是攀岩和跑酷机械师)表示担忧。录像表明,该市可能无法为自由运行提供充足的机会,从而导致社区的各种反应。
一些评论反映了这些问题:
京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。
看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。
看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。
虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。随着发布日期的临近,粉丝们热切地等待有关该游戏将如何将标志性机制融入这种独特历史环境的更多信息。尽管京都可能强调真实性而不是动态遍历,但它的视觉吸引力和游戏玩法之间的真实平衡只会随着时间的流逝而揭示。