Kürzlich hat sich kürzlich ein neues Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows entstanden, das den Spielern ihren ersten Blick auf Kyoto aus Synchronisation Viewpoint erhält. Das Filmmaterial wird von der japanischen Medien -Outlet -Impert -Uhr geteilt und bietet den Protagonisten Naoe, der ein Dach skaliert, um einen umfassenden Blick auf die Stadt zu enthüllen. Die Fans haben jedoch festgestellt, dass Kyoto kleiner als erwartet erscheint, was Diskussionen über sein Design und seine Funktionalität in die Luft gezogen hat.
Reddit -Benutzer, die das Video kommentieren, haben die Ästhetik von Kyoto gelobt, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der wichtigsten Elemente der Assassin's Creed -Serie, insbesondere der Kletter- und Parkour -Mechanik. Das Filmmaterial deutet darauf hin, dass die Stadt möglicherweise keine ausreichenden Möglichkeiten für freien Rennen bietet, was zu unterschiedlichen Reaktionen der Gemeinde führt.
Einige der Kommentare spiegeln diese Bedenken wider:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und finden Sie in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Wenn sich das Startdatum nähert, warten die Fans eifrig auf weitere Informationen darüber, wie das Spiel die legendäre Mechanik der Serie in diesen unverwechselbaren historischen Umfeld einbezieht. Während Kyoto möglicherweise die Authentizität gegenüber dynamischem Traversal betonen kann, wird das wahre Gleichgewicht zwischen seiner visuellen Anziehungskraft und seinem Gameplay nur mit der Zeit aufgedeckt.