最近出現了一個來自刺客信條陰影的新遊戲視頻,從同步角度來看,玩家對京都的首次瞥見。由日本媒體分享的鏡頭印象深刻,主角娜奧(Naoe)縮放了屋頂,以揭開城市景色的景色。但是,粉絲們指出,京都看起來比預期的要小,這引發了有關其設計和功能的討論。
Reddit用戶對視頻發表評論的用戶讚揚了京都的美學,但對刺客信條系列的關鍵要素(尤其是攀岩和跑酷機械師)表示擔憂。錄像表明,該市可能無法為自由運行提供充足的機會,從而導致社區的各種反應。
一些評論反映了這些問題:
京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。
看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。
看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。
雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。隨著發布日期的臨近,粉絲們熱切地等待有關該遊戲將如何將標誌性機制融入這種獨特歷史環境的更多信息。儘管京都可能強調真實性而不是動態遍歷,但它的視覺吸引力和遊戲玩法之間的真實平衡只會隨著時間的流逝而揭示。