Recentemente, um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows, dando aos jogadores o primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. Compartilhado pelo relógio Japanese Media Outlet Impress, a filmagem apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma vista abrangente da cidade. No entanto, os fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, o que provocou discussões sobre seu design e funcionalidade.
Os usuários do Reddit comentando sobre o vídeo elogiaram a estética de Kyoto, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave da série Assassin's Creed, particularmente a mecânica de escalada e parkour. A filmagem sugere que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, resultando em reações variadas da comunidade.
Alguns dos comentários refletem essas preocupações:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
O Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs aguardam ansiosamente mais informações sobre como o jogo incorporará a mecânica icônica da série nesse cenário histórico distinto. Embora Kyoto possa enfatizar a autenticidade sobre a travessia dinâmica, o verdadeiro equilíbrio entre seu apelo visual e jogabilidade só será revelado com o tempo.