Assassin 's Creed Shadows의 새로운 게임 플레이 비디오가 최근에 등장하여 플레이어에게 동기화 관점에서 Kyoto를 처음 엿볼 수있었습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한이 영상은 주인공 Naoe가 옥상을 확장하여 도시의 눈에 띄는 전망을 공개합니다. 그러나 팬들은 교토가 예상보다 작게 보이며 디자인과 기능에 대한 토론을 점화 시켰습니다.
비디오에 대해 언급 한 Reddit 사용자는 교토의 미학을 칭찬했지만 어 ass 신 크리드 시리즈의 주요 요소, 특히 등반 및 파커 메카닉에 대한 우려를 표명했습니다. 이 영상은 도시가 자유 실행을위한 충분한 기회를 제공하지 않아 커뮤니티의 다양한 반응을 초래할 수 있음을 시사합니다.
의견 중 일부는 이러한 우려를 반영합니다.
교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.
멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.
멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.
시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 출시일이 다가옴에 따라 팬들은 게임이 시리즈의 상징적 인 역학을이 독특한 역사적 환경에 통합하는 방법에 대한 더 많은 정보를 간절히 기다리고 있습니다. 교토는 역동적 인 횡단에 대한 진정성을 강조 할 수 있지만 시각적 매력과 게임 플레이 사이의 진정한 균형은 시간이 지남에 따라 드러날 것입니다.