Maison Nouvelles Mario et Luigi : la vision « plus audacieuse » de Nintendo refusée

Mario et Luigi : la vision « plus audacieuse » de Nintendo refusée

Auteur : Daniel Jan 26,2025

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus sérieuse et plus mature dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu pour garantir que le jeu conserve son style caractéristique. Plongeons dans l'évolution de la direction artistique de Mario & Luigi : Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dans une fonctionnalité « Demandez au développeur » du 4 décembre sur le site Web de Nintendo, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé une conception initiale mettant en vedette des versions plus audacieuses et plus robustes de Mario et Luigi. Nintendo, cependant, a estimé que cela s'écartait trop de l'identité des personnages établis.

Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont discuté du processus de développement. Acquire, visant « des visuels 3D mettant en valeur l'attrait unique de la série », a mené de nombreuses expériences, menant aux premières conceptions « avant-gardistes ».

Furuta a raconté le moment humoristique où les commentaires de Nintendo ont incité à une réévaluation. Nintendo a fourni des lignes directrices mettant l'accent sur les éléments fondamentaux définissant la représentation visuelle de Mario et Luigi. Furuta a admis ses premières inquiétudes concernant l'accueil réservé au design plus audacieux par les joueurs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

L'équipe a finalement mélangé des éléments de styles illustratifs (contours gras, yeux noirs) avec le charme des animations en pixels, créant ainsi un style visuel unique pour le jeu. Otani a souligné l'équilibre entre permettre d'acquérir une liberté créative tout en préservant l'essence de Mario.

Naviguer les défis du développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, connu pour des titres comme Octopath Traveler et Way of the Samurai, crée généralement des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu leur tendance vers une esthétique RPG plus sombre. Développer un jeu en utilisant une propriété intellectuelle mondialement reconnue présentait également des obstacles uniques.

Le résultat final s’est toutefois avéré réussi. La décision de l'équipe de donner la priorité à la nature amusante et chaotique de la série Mario & Luigi, combinée aux idées de conception de Nintendo, a abouti à un monde de jeu plus lumineux et plus accessible.

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