소식 마리오와 루이기 : 닌텐도의 "에디 어"비전이 거부되었습니다

마리오와 루이기 : 닌텐도의 "에디 어"비전이 거부되었습니다

작가 : Daniel Jan 26,2025
사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 더 거칠고 더 성숙한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 게임이 시그니처 스타일을 유지하도록하기 위해 들어 섰습니다.

Mario & Luigi : Brothership 의 예술 방향의 진화를 탐구합시다. <<>

예술적인 길을 탐험 <🎜 🎜>

<<> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No <4> 12 월 4 일 닌텐도 웹 사이트 인 Acquire의 "Developer Ask"기능은 게임의 개발자 인 Acquire가 마리오와 루이지의 더 끔찍한 버전의 더 끔찍한 버전을 특징으로하는 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존 인물의 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다.

. Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)가 개발 과정에 대해 논의했습니다. "시리즈 '고유 한 매력을 강조하는 3D 비주얼"을 목표로 획득 한 획득은 광범위하게 실험하여 초기 "초기"디자인을 이끌어냅니다. Furuta는 Nintendo의 피드백이 재평가를 유발했을 때 유머러스 한 순간을 이야기했습니다. Nintendo는 Mario와 Luigi의 시각적 표현을 정의하는 핵심 요소를 강조하는 지침을 제공했습니다. Furuta는 플레이어들 사이의 Edgier Design의 리셉션에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

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팀은 궁극적으로 픽셀 애니메이션의 매력과 일시 적 스타일 (Bold Arumple, Black Eyes)의 요소를 혼합하여 게임에 독특한 시각적 스타일을 만듭니다. 오타니는 마리오의 본질을 보존하면서 창조적 자유를 얻는 것 사이의 균형을 강조했다. 개발 도전 <🎜 🎜>

<<> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No <🎜 🎜> octopath traveler

와 같은 타이틀로 알려진 획득은 일반적으로 덜 활기차고 더 심각한 게임을 만듭니다. Furuta는 어두운 RPG 미학에 대한 경향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인식 된 IP를 사용하여 게임 개발도 독특한 장애물을 제시했습니다. 그러나 최종 결과는 성공한 것으로 판명되었습니다. 팀의

Mario & Luigi

시리즈의 재미 있고 혼란스러운 본질을 우선시하려는 팀의 결정은 Nintendo의 디자인 통찰력과 결합하여 더 밝고 접근 가능한 게임 세계를 만들었습니다.

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