Mario & Luigi : Brothership 의 예술 방향의 진화를 탐구합시다. <<>
<<> <4> 12 월 4 일 닌텐도 웹 사이트 인 Acquire의 "Developer Ask"기능은 게임의 개발자 인 Acquire가 마리오와 루이지의 더 끔찍한 버전의 더 끔찍한 버전을 특징으로하는 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존 인물의 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다.
. Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)가 개발 과정에 대해 논의했습니다. "시리즈 '고유 한 매력을 강조하는 3D 비주얼"을 목표로 획득 한 획득은 광범위하게 실험하여 초기 "초기"디자인을 이끌어냅니다.<<>
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와 같은 타이틀로 알려진 획득은 일반적으로 덜 활기차고 더 심각한 게임을 만듭니다. Furuta는 어두운 RPG 미학에 대한 경향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인식 된 IP를 사용하여 게임 개발도 독특한 장애물을 제시했습니다. 그러나 최종 결과는 성공한 것으로 판명되었습니다. 팀의
Mario & Luigi시리즈의 재미 있고 혼란스러운 본질을 우선시하려는 팀의 결정은 Nintendo의 디자인 통찰력과 결합하여 더 밝고 접근 가능한 게임 세계를 만들었습니다.
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