พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่เป็นผู้ใหญ่และเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ก้าวเข้ามาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงรักษารูปแบบลายเซ็นไว้ มาเจาะลึกถึงวิวัฒนาการของ Mario & Luigi: Brothership ทิศทางศิลปะ
<> สำรวจช่องทางศิลปะ
<>
Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) กล่าวถึงกระบวนการพัฒนา ได้มาโดยมีจุดมุ่งหมายสำหรับ "ภาพ 3 มิติที่เน้นการอุทธรณ์ที่ไม่ซ้ำกันของซีรีส์" ทดลองอย่างกว้างขวางนำไปสู่การออกแบบ "หงุดหงิด" ครั้งแรก
Furuta เล่าช่วงเวลาที่น่าขบขันเมื่อข้อเสนอแนะของ Nintendo ได้รับการประเมินใหม่ Nintendo ให้แนวทางที่เน้นองค์ประกอบหลักที่กำหนดตัวแทนภาพของมาริโอและ Luigi Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับของ Edgier Design ในหมู่ผู้เล่น
ในที่สุดทีมผสมองค์ประกอบจากรูปแบบตัวอย่าง (โครงร่างตัวหนา, ดวงตาสีดำ) กับเสน่ห์ของภาพเคลื่อนไหวพิกเซลสร้างสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani เน้นความสมดุลระหว่างการอนุญาตให้ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ในขณะที่รักษาสาระสำคัญของมาริโอ
การนำทางความท้าทายการพัฒนา
<>ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเรื่องเช่น
Octopath Traveller และ วิธี Samurai
ผลลัพธ์สุดท้ายได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ การตัดสินใจของทีมในการจัดลำดับความสำคัญของความสนุกสนานและความวุ่นวายของซีรี่ส์
Mario & Luigi
รวมกับข้อมูลเชิงลึกการออกแบบของ Nintendo ส่งผลให้โลกของเกมสดใสและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น