首页 新闻 马里奥和路易吉:任天堂的“前卫”愿景否认

马里奥和路易吉:任天堂的“前卫”愿景否认

作者 : Daniel Jan 26,2025

深受喜爱的水管工兄弟马里奥和路易吉在他们最新的游戏中几乎接受了更坚韧、更成熟的改造。 然而,任天堂介入以确保游戏保持其标志性风格。让我们深入探讨一下马里奥与路易吉:兄弟情谊美术指导的演变。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索艺术大道

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

在任天堂网站上 12 月 4 日的“询问开发者”专题中,游戏开发者 Acquire 透露了最初的设计,其中包括更前卫、更坚固的马里奥和路易吉版本。 然而,任天堂认为这与既定角色的身份相差太远。

Akira Otani 和 Tomoki Fukushima (Nintendo) 以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta (Acquire) 讨论了开发过程。 Acquire 的目标是“突出系列独特吸引力的 3D 视觉效果”,进行了广泛的实验,最终形成了最初的“前卫”设计。

古田讲述了任天堂的反馈促使重新评估时的幽默时刻。 任天堂提供了指导方针,强调定义马里奥和路易吉视觉表现的核心元素。 古田承认最初对这种前卫设计在玩家中的接受程度感到担忧。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

团队最终将插画风格的元素(粗体轮廓、黑色眼睛)与像素动画的魅力融合在一起,为游戏创造了独特的视觉风格。大谷强调了允许获得创作自由与保留马里奥本质之间的平衡。

应对发展挑战

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Acquire 以诸如 八方旅人武士道 等游戏而闻名,通常会制作不那么充满活力、更严肃的游戏。 Furuta 承认他们倾向于黑暗 RPG 美学。 使用全球认可的 IP 开发游戏也面临着独特的障碍。

然而,最终的结果证明是成功的。 团队决定优先考虑马里奥与路易吉系列的乐趣和混乱本质,结合任天堂的设计见解,创造了一个更明亮、更容易上手的游戏世界。

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