探索藝術途徑
>在12月4日的“問問開發人員”功能中,遊戲的開發人員Acceare Accaire揭示了一種最初的設計,其中包含Mario和Luigi的Edgier,更堅固的版本。 然而,任天堂認為這與既定角色的身份太遠了。 akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收購)討論了開發過程。 獲取,目的是“ 3D視覺效果突出該係列的獨特吸引力”,進行了廣泛的實驗,導致了最初的“前衛”設計。
Furuta講述了任天堂的反饋促使重新評估的幽默時刻。 任天堂提供了強調定義Mario和Luigi視覺表示的核心要素的指南。 Furuta承認了對球員中Edgier設計接待的最初擔憂。
>團隊最終從說明性樣式(大膽的輪廓,黑眼睛)與Pixel動畫的魅力融合了元素,為遊戲創造了獨特的視覺風格。奧塔尼(Otani)強調了在保留馬裏奧(Mario)的本質的同時獲得創意自由之間的平衡。
導航發展挑戰
獲得,以
>和的方式而聞名,通常會創造出較不活躍,更嚴肅的遊戲。 Furuta承認他們傾向於更黑暗的RPG美學。 使用全球認可的IP開發遊戲也帶來了獨特的障礙。>
然而,最終結果被證明是成功的。 該團隊決定優先考慮Mario&Luigi 係列的樂趣,混亂的性質,從而帶來了更明亮,更容易獲得的遊戲世界。