Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e madura em seu último jogo. No entanto, a Nintendo entrou para garantir que o jogo mantenha seu estilo de assinatura. Vamos nos aprofundar na evolução de Mario & Luigi: a direção de arte de Brothership.
Explorando avenidas artísticas
In a December 4th "Ask the Developer" feature on Nintendo's website, Acquire, the game's developers, revealed an initial design featuring edgier, more rugged versions of Mario and Luigi. A Nintendo, no entanto, sentiu que isso se desviou muito longe das identidades dos personagens estabelecidos.
akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirir) discutiram o processo de desenvolvimento. Adquirir, buscando "visuais 3D destacando o apelo exclusivo da série", experimentado extensivamente, levando aos designs iniciais "nervosos". Furuta contou o momento humorístico em que o feedback da Nintendo provocou uma reavaliação. A Nintendo forneceu diretrizes enfatizando os principais elementos que definem a representação visual de Mario e Luigi. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre a recepção do design mais ousado entre os jogadores.
A equipe finalmente misturou elementos de estilos ilustrativos (esboços em negrito, olhos negros) com o charme das animações de pixels, criando um estilo visual único para o jogo. Otani destacou o equilíbrio entre permitir adquirir liberdade criativa, preservando a essência de Mario.
Navegando desafios de desenvolvimento <🎜 🎜
adquirir, conhecido por títulos como <🎜 🎜 🎜 Octopath Traveler <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 " Furuta reconheceu sua tendência para a estética mais sombria de RPG. Desenvolver um jogo usando um IP reconhecido globalmente também apresentou obstáculos únicos.
O resultado final, no entanto, se mostrou bem -sucedido. A decisão da equipe de priorizar a natureza divertida e caótica da série Mario & Luigi, combinada com as idéias de design da Nintendo, resultou em um mundo de jogos mais brilhante e acessível.