Ev Haberler Mario ve Luigi: Nintendo'nun "Edgier" vizyonu reddetti

Mario ve Luigi: Nintendo'nun "Edgier" vizyonu reddetti

Yazar : Daniel Jan 26,2025

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur, daha olgun bir makyaja kavuştular. Ancak Nintendo, oyunun kendine özgü tarzını korumasını sağlamak için devreye girdi. Mario & Luigi: Brothership'in sanat yönetmenliğinin evrimini inceleyelim.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Sanatsal Caddeleri Keşfetmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo'nun web sitesindeki 4 Aralık'taki "Geliştiriciye Sorun" özelliğinde, oyunun geliştiricileri Acquire, Mario ve Luigi'nin daha keskin, daha sağlam versiyonlarını içeren bir ilk tasarımı ortaya çıkardı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik karakterlerin kimliklerinden çok uzaklaştığını hissetti.

Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ile Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Acquire) geliştirme sürecini tartıştılar. "Serinin benzersiz çekiciliğini vurgulayan 3 boyutlu görseller" hedefleyen Acquire, kapsamlı denemeler yaparak ilk "sınırlı" tasarımlara yol açtı.

Furuta, Nintendo'nun geri bildiriminin yeniden değerlendirmeye yol açtığı komik anı anlattı. Nintendo, Mario ve Luigi'nin görsel temsilini tanımlayan temel unsurları vurgulayan yönergeler sağladı. Furuta, daha keskin tasarımın oyuncular arasında nasıl karşılanacağına ilişkin ilk endişelerini itiraf etti.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ekip sonuçta görsel stillerdeki öğeleri (kalın hatlar, siyah gözler) piksel animasyonlarının çekiciliğiyle harmanlayarak oyun için benzersiz bir görsel stil yarattı. Otani, Mario'nun özünü korurken Acquire'a yaratıcı özgürlük tanınması arasındaki dengeyi vurguladı.

Geliştirme Zorluklarıyla Başa Çıkmak

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler ve Way of the Samurai gibi oyunlarla tanınan Acquire, genellikle daha az canlı, daha ciddi oyunlar yaratır. Furuta, daha karanlık RPG estetiğine olan eğilimlerini kabul etti. Dünya çapında tanınan bir IP kullanarak oyun geliştirmek de benzersiz engeller yarattı.

Ancak nihai sonuç başarılı oldu. Ekibin Mario & Luigi serisinin eğlenceli, kaotik doğasına öncelik verme kararı, Nintendo'nun tasarım anlayışlarıyla birleştiğinde daha parlak, daha erişilebilir bir oyun dünyası ortaya çıktı.

En son makaleler Daha
  • Bir kez İnsan Taban Binası Kılavuzu - Optimal Düzenler, Savunma İpuçları ve Genişletme Stratejileri

    Bir zamanlar insanda, tabanınız bir barınaktan çok daha fazlasıdır - bu, stratejik merkeziniz, üretim motorunuz ve bozuk bir dünyanın amansız tehditlerine karşı ön cepheniz. Starry Studio tarafından geliştirilen insan, dinamik ortak bir açık dünyada hayatta kalma, işçilik ve psikolojik korku, E'nin

    Jul 25,2025
  • "Zelda Notlar: Yeni Nintendo Switch uygulaması Switch 2 ile entegre olur"

    Son Nintendo Switch 2 vitrini mobil merkezli açıklamalarda hafif olabilir, ancak Nintendo'nun mobil entegrasyonu nasıl öngördüğünde anlamlı bir değişimi vurguladı. İOS ve Android için tam bir pivot olası olmasa da, şirket yeni nesil konsolunu köprülemenin yollarını açıkça araştırıyor

    Jul 25,2025
  • Diğer AC oyunları oynamadan Assassin's Creed Shadows'u oynayabilir misiniz?

    * Assassin's Creed Shadows* Gaming'in en geniş ve katlı franchise'larından birinde yeni bir giriştir. Diziye ilk kez dalış yapıyor olun, ister uzun bir moladan sonra geri dönüyor olun, bu kılavuz * Gölgelerin * daha geniş * Assassin's Creed * evrenine nasıl uyduğunu anlamanıza yardımcı olacaktır ve ve

    Jul 24,2025
  • 2025'te Unite için Top Pokémon Seçimleri: Seviye Listesi

    Pokémon Unite'i rahat ve rekabetçi bir şekilde oynamak çok farklı iki deneyim. Sıradan bir oyuncu olarak, en sevdiğiniz Pokémon'u özgürce seçebilir ve maçın tadını çıkarabilirsiniz. Ancak, saflara tırmanmayı ve performansınızı iyileştirmeyi hedefliyorsanız, Pokémon seçiminiz çok önemli hale gelir.

    Jul 24,2025
  • Genshin Impact 5.7 Skirk ve Dahlia'yı ortaya çıkarır

    Hoyoverse, 18 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Genshin Impact - Sürüm 5.7 başlıklı bir sonraki büyük güncellemeyi - "Sizin İçin Alan ve Zaman" başlıklı bir sonraki büyük güncellemeyi resmen açıkladı. Beklenen bu güncelleme, yeni karakterlerin zengin bir karışımı, hikaye ilerlemesi, yenilikçi oyun modları ve Dee

    Jul 24,2025
  • "Johnny Cage, Shao Khan, Kitana Mortal Kombat 2 filminde tanıtıldı"

    Mortal Kombat 2, ilk resmi görünümünü birkaç önemli karaktere açıkladı ve hayranlara yaklaşan filmin kadrosuna heyecan verici bir bakış attı. Entertainment Weekly, Karl Urban'ın Johnny Cage, Martyn Ford, yükselen Shao Kahn, Adeline Rudolph'u Kitana olarak ve Hiroyuk'un özel görüntülerini ortaya çıkardı

    Jul 24,2025