Bahay Balita Mario at Luigi: Tumanggi ang "Edgier" ng Nintendo

Mario at Luigi: Tumanggi ang "Edgier" ng Nintendo

May-akda : Daniel Jan 26,2025

Ang pinakamamahal na magkapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos tumanggap ng mas grittier, mas mature na makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, pumasok ang Nintendo upang matiyak na napanatili ng laro ang istilo ng lagda nito. Suriin natin ang ebolusyon ng direksyon ng sining ni Mario at Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Paggalugad sa Mga Artistic Avenue

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Sa isang feature na "Ask the Developer" noong ika-4 ng Disyembre sa website ng Nintendo, ang Acquire, ang mga developer ng laro, ay nagpahayag ng isang paunang disenyo na nagtatampok ng edgier, mas masungit na bersyon ng Mario at Luigi. Gayunpaman, naramdaman ng Nintendo na napakalayo nito sa pagkakakilanlan ng mga naitatag na karakter.

Tinalakay nina Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (Acquire) ang proseso ng pagbuo. Kumuha, na naglalayong "mga visual na 3D na nagha-highlight sa natatanging apela ng serye," malawakang nag-eksperimento, na humahantong sa mga unang "nerbiyosong" disenyo.

Ikinuwento ni Furuta ang nakakatawang sandali nang ang feedback ng Nintendo ay nag-udyok ng muling pagtatasa. Nagbigay ang Nintendo ng mga alituntunin na nagbibigay-diin sa mga pangunahing elemento na tumutukoy sa visual na representasyon ni Mario at Luigi. Inamin ni Furuta ang mga unang alalahanin tungkol sa pagtanggap ng edgier na disenyo sa mga manlalaro.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Sa huli, pinaghalo ng team ang mga elemento mula sa mga istilong naglalarawan (mga matapang na balangkas, mga itim na mata) sa kagandahan ng mga pixel animation, na lumilikha ng kakaibang istilong visual para sa laro. Binigyang-diin ni Otani ang balanse sa pagitan ng pagpayag na Kunin ang kalayaan sa pagkamalikhain habang pinapanatili ang diwa ng Mario.

Mga Hamon sa Pag-navigate sa Pag-unlad

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Kumuha, na kilala sa mga pamagat tulad ng Octopath Traveler at Way of the Samurai, kadalasang gumagawa ng hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro. Kinilala ni Furuta ang kanilang pagkahilig sa mas madidilim na aesthetics ng RPG. Ang pagbuo ng laro gamit ang isang pandaigdigang kinikilalang IP ay nagpakita rin ng mga natatanging hadlang.

Ang huling resulta, gayunpaman, ay napatunayang matagumpay. Ang desisyon ng team na unahin ang masaya, magulong kalikasan ng seryeng Mario at Luigi, na sinamahan ng mga insight sa disenyo ng Nintendo, ay nagresulta sa isang mas maliwanag, mas madaling ma-access na mundo ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Sa sandaling gabay ng gusali ng base ng tao - pinakamainam na mga layout, mga tip sa pagtatanggol at mga diskarte sa pagpapalawak

    Sa sandaling tao, ang iyong base ay higit pa sa isang kanlungan - ito ang iyong madiskarteng hub, engine ng produksyon, at pagtatanggol sa harap laban sa walang tigil na pagbabanta ng isang nasirang mundo. Binuo ng Starry Studio, sa sandaling ang mga tao ay nag -fuse ng kaligtasan, paggawa, at sikolohikal na kakila -kilabot sa isang dynamic na ibinahaging bukas na mundo, kung saan e

    Jul 25,2025
  • "Zelda Mga Tala: Ang Bagong Nintendo Switch App ay nagsasama sa Switch 2"

    Ang kamakailang Nintendo Switch 2 showcase ay maaaring magaan sa mobile-centric na nagpapakita, ngunit itinampok nito ang isang makabuluhang paglipat sa kung paano inisip ng Nintendo ang pagsasama ng mobile. Habang ang isang buong pivot sa iOS at Android ay nananatiling hindi malamang, ang kumpanya ay malinaw na naggalugad ng mga paraan upang tulay ang susunod na gen console

    Jul 25,2025
  • Maaari mo bang i -play ang Assassin's Creed Shadows nang hindi naglalaro ng iba pang mga larong AC?

    * Ang Assassin's Creed Shadows* ay isang pangunahing bagong pagpasok sa isa sa mga pinaka -malawak at storied na mga franchise ng paglalaro. Kung sumisid ka sa serye sa kauna -unahang pagkakataon o bumalik pagkatapos ng isang mahabang pahinga, ang gabay na ito ay makakatulong sa iyo na maunawaan kung paano * ang mga anino * ay umaangkop sa mas malawak na * Creed ng Assassin * uniberso - at

    Jul 24,2025
  • Nangungunang mga pokémon pick para sa Unite noong 2025: listahan ng tier

    Ang pag -play ng Pokémon ay nagkakaisa ng kaswal at mapagkumpitensya ay dalawang magkakaibang karanasan. Bilang isang kaswal na manlalaro, maaari mong malayang pumili ng iyong paboritong Pokémon at tamasahin ang tugma. Gayunpaman, kung naglalayong umakyat ka sa mga ranggo at pagbutihin ang iyong pagganap, ang iyong pagpili ng Pokémon ay nagiging mahalaga.recommended video

    Jul 24,2025
  • Genshin Epekto 5.7 unveils Skirk at Dahlia

    Opisyal na inihayag ni Hoyoverse ang susunod na pangunahing pag -update para sa Genshin Impact - Bersyon 5.7, na pinamagatang "A Space and Time for You", na nakatakdang ilunsad noong ika -18 ng Hunyo. Ang mataas na inaasahang pag -update na ito ay naghahatid ng isang mayamang timpla ng mga bagong character, pag -unlad ng kwento, makabagong mga mode ng gameplay, at nakaka -engganyong mga kaganapan na DEE

    Jul 24,2025
  • "Johnny Cage, Shao Khan, Kitana naipalabas sa Mortal Kombat 2 Film"

    Ang Mortal Kombat 2 ay nagbukas ng unang opisyal na pagtingin sa ilang mga pangunahing character, na nagbibigay sa mga tagahanga ng isang kapanapanabik na sulyap sa paparating na roster ng paparating na pelikula. Inihayag ng Entertainment Weekly ang eksklusibong mga imahe ng Karl Urban bilang Johnny Cage, Martyn Ford bilang ang Towering Shao Kahn, Adeline Rudolph bilang Kitana, at Hiroyuk

    Jul 24,2025