Ang pinakamamahal na magkapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos tumanggap ng mas grittier, mas mature na makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, pumasok ang Nintendo upang matiyak na napanatili ng laro ang istilo ng lagda nito. Suriin natin ang ebolusyon ng direksyon ng sining ni Mario at Luigi: Brothership.
Paggalugad sa Mga Artistic Avenue
Sa isang feature na "Ask the Developer" noong ika-4 ng Disyembre sa website ng Nintendo, ang Acquire, ang mga developer ng laro, ay nagpahayag ng isang paunang disenyo na nagtatampok ng edgier, mas masungit na bersyon ng Mario at Luigi. Gayunpaman, naramdaman ng Nintendo na napakalayo nito sa pagkakakilanlan ng mga naitatag na karakter.
Tinalakay nina Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (Acquire) ang proseso ng pagbuo. Kumuha, na naglalayong "mga visual na 3D na nagha-highlight sa natatanging apela ng serye," malawakang nag-eksperimento, na humahantong sa mga unang "nerbiyosong" disenyo.
Ikinuwento ni Furuta ang nakakatawang sandali nang ang feedback ng Nintendo ay nag-udyok ng muling pagtatasa. Nagbigay ang Nintendo ng mga alituntunin na nagbibigay-diin sa mga pangunahing elemento na tumutukoy sa visual na representasyon ni Mario at Luigi. Inamin ni Furuta ang mga unang alalahanin tungkol sa pagtanggap ng edgier na disenyo sa mga manlalaro.
Sa huli, pinaghalo ng team ang mga elemento mula sa mga istilong naglalarawan (mga matapang na balangkas, mga itim na mata) sa kagandahan ng mga pixel animation, na lumilikha ng kakaibang istilong visual para sa laro. Binigyang-diin ni Otani ang balanse sa pagitan ng pagpayag na Kunin ang kalayaan sa pagkamalikhain habang pinapanatili ang diwa ng Mario.
Mga Hamon sa Pag-navigate sa Pag-unlad
Kumuha, na kilala sa mga pamagat tulad ng Octopath Traveler at Way of the Samurai, kadalasang gumagawa ng hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro. Kinilala ni Furuta ang kanilang pagkahilig sa mas madidilim na aesthetics ng RPG. Ang pagbuo ng laro gamit ang isang pandaigdigang kinikilalang IP ay nagpakita rin ng mga natatanging hadlang.
Ang huling resulta, gayunpaman, ay napatunayang matagumpay. Ang desisyon ng team na unahin ang masaya, magulong kalikasan ng seryeng Mario at Luigi, na sinamahan ng mga insight sa disenyo ng Nintendo, ay nagresulta sa isang mas maliwanag, mas madaling ma-access na mundo ng laro.