Trang chủ Tin tức Mario và Luigi: Tầm nhìn "Edgier" của Nintendo bị từ chối

Mario và Luigi: Tầm nhìn "Edgier" của Nintendo bị từ chối

Tác giả : Daniel Jan 26,2025

Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến, Mario và Luigi, gần như đã nhận được một sự thay đổi trưởng thành hơn, gai góc hơn trong trò chơi mới nhất của họ. Tuy nhiên, Nintendo đã vào cuộc để đảm bảo trò chơi duy trì phong cách đặc trưng của nó. Hãy cùng tìm hiểu sự phát triển trong định hướng nghệ thuật của Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Khám phá những con đường nghệ thuật

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Trong tính năng "Hỏi nhà phát triển" ngày 4 tháng 12 trên trang web của Nintendo, Acquire, nhà phát triển trò chơi, đã tiết lộ một thiết kế ban đầu có các phiên bản sắc sảo hơn, chắc chắn hơn của Mario và Luigi. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy điều này đi quá xa so với danh tính của các nhân vật đã có tên tuổi.

Akira Otani và Tomoki Fukushima (Nintendo) cùng Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta (Acquire) đã thảo luận về quá trình phát triển. Acquire, nhằm mục đích "hình ảnh 3D làm nổi bật sức hấp dẫn độc đáo của loạt phim", đã thử nghiệm rộng rãi, dẫn đến những thiết kế ban đầu "sắc sảo".

Furuta kể lại khoảnh khắc hài hước khi phản hồi của Nintendo khiến Nintendo phải đánh giá lại. Nintendo đã cung cấp các hướng dẫn nhấn mạnh các yếu tố cốt lõi xác định cách thể hiện hình ảnh của Mario và Luigi. Furuta thừa nhận những lo ngại ban đầu về sự đón nhận của người chơi đối với thiết kế sắc sảo hơn.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Cuối cùng, nhóm đã pha trộn các yếu tố từ phong cách minh họa (đường nét đậm, mắt đen) với sức hấp dẫn của hoạt ảnh pixel, tạo nên phong cách hình ảnh độc đáo cho trò chơi. Otani nhấn mạnh sự cân bằng giữa việc cho phép Có được quyền tự do sáng tạo trong khi vẫn bảo tồn được bản chất của Mario.

Giải quyết các thách thức phát triển

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, nổi tiếng với các tựa game như Octopath TravellerWay of the Samurai, thường tạo ra những trò chơi ít sôi động hơn nhưng nghiêm túc hơn. Furuta thừa nhận xu hướng thẩm mỹ RPG đen tối hơn của họ. Việc phát triển trò chơi sử dụng IP được công nhận trên toàn cầu cũng gặp phải những trở ngại đặc biệt.

Tuy nhiên, kết quả cuối cùng đã thành công. Quyết định của nhóm ưu tiên tính chất vui nhộn, hỗn loạn của loạt Mario & Luigi, kết hợp với những hiểu biết sâu sắc về thiết kế của Nintendo, đã mang lại một thế giới trò chơi tươi sáng hơn, dễ tiếp cận hơn.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Khi hướng dẫn xây dựng cơ sở con người - Bố cục tối ưu, Mẹo Quốc phòng & Chiến lược mở rộng

    Trong một lần, căn cứ của bạn không chỉ là một nơi trú ẩn, đó là trung tâm chiến lược, công cụ sản xuất và phòng thủ tiền tuyến của bạn chống lại các mối đe dọa không ngừng của một thế giới bị hỏng. Được phát triển bởi Starry Studio, một khi cầu chì của con người sống sót, chế tạo và kinh dị tâm lý trong một thế giới mở chung năng động, nơi E

    Jul 25,2025
  • "Ghi chú Zelda: Ứng dụng Nintendo Switch mới tích hợp với Switch 2"

    Showcase Nintendo Switch 2 gần đây có thể nhẹ nhàng cho các tiết lộ tập trung vào thiết bị di động, nhưng nó đã làm nổi bật một sự thay đổi có ý nghĩa trong cách Nintendo hình dung tích hợp di động. Mặc dù một trục hoàn toàn cho iOS và Android vẫn không thể xảy ra, công ty rõ ràng đang khám phá các cách để kết nối bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của mình với

    Jul 25,2025
  • Bạn có thể chơi bóng của Assassin Creed mà không cần chơi các trò chơi AC khác không?

    * Assassin Creed Shadows* là một mục mới lớn trong một trong những nhượng quyền thương mại mở rộng và lưu trữ nhất của Gaming. Cho dù bạn đang đi sâu vào loạt phim lần đầu tiên hay trở lại sau một thời gian dài, hướng dẫn này sẽ giúp bạn hiểu làm thế nào * bóng * phù hợp với rộng hơn * Assassin's Creed * Universe và

    Jul 24,2025
  • Lựa chọn Pokémon hàng đầu cho Unite năm 2025: Danh sách cấp tầng

    Chơi Pokémon Unite một cách tình cờ và cạnh tranh là hai trải nghiệm rất khác nhau. Là một người chơi bình thường, bạn có thể tự do chọn Pokémon yêu thích của mình và thưởng thức trận đấu. Tuy nhiên, nếu bạn đang nhắm đến việc leo lên hàng ngũ và cải thiện hiệu suất của bạn, lựa chọn Pokémon của bạn sẽ trở nên quan trọng.

    Jul 24,2025
  • Genshin Impact 5.7 tiết lộ Skirk và Dahlia

    Hoyoverse đã chính thức tiết lộ bản cập nhật lớn tiếp theo cho Genshin Impact - phiên bản 5.7, có tựa đề "Một không gian và thời gian cho bạn", sẽ ra mắt vào ngày 18 tháng 6. Bản cập nhật rất được mong đợi này cung cấp một sự pha trộn phong phú của các nhân vật mới, tiến trình câu chuyện, các chế độ chơi trò chơi sáng tạo và các sự kiện nhập vai mà Dee

    Jul 24,2025
  • "Johnny Cage, Shao Khan, Kitana đã tiết lộ trong bộ phim Mortal Kombat 2"

    Mortal Kombat 2 đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên của mình về một số nhân vật chính, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn ly kỳ về đội hình của bộ phim sắp tới. Entertainment Weekly tiết lộ những hình ảnh độc quyền của Karl Urban là Johnny Cage, Martyn Ford là Shao Kahn, Adeline Rudolph cao chót vót trong vai Kitana và Hiroyuk

    Jul 24,2025