Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, w swojej najnowszej grze niemal przeszli bardziej szorstką i dojrzalszą metamorfozę. Jednak Nintendo wkroczyło, aby zapewnić, że gra zachowa swój charakterystyczny styl. Zagłębmy się w ewolucję kierunku artystycznego Mario & Luigi: Brothership.
Odkrywanie artystycznych ścieżek
W ramach funkcji „Zapytaj programistę” dostępnej 4 grudnia na stronie Nintendo firma Acquire, twórcy gry, ujawniła wstępny projekt obejmujący ostrzejsze i bardziej wytrzymałe wersje Mario i Luigiego. Nintendo jednak uznało, że odbiega to zbyt daleko od ustalonych tożsamości postaci.
Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omówili proces rozwoju. Acquire, którego celem było „wizualizacje 3D podkreślające wyjątkowy urok serii”, szeroko eksperymentowano, co doprowadziło do początkowych „odważnych” projektów.
Furuta opowiedział zabawny moment, kiedy opinia Nintendo skłoniła do ponownej oceny. Nintendo dostarczyło wytyczne podkreślające podstawowe elementy definiujące wizualną reprezentację Mario i Luigiego. Furuta przyznał się do początkowych obaw związanych z przyjęciem odważniejszego projektu wśród graczy.
Zespół ostatecznie połączył elementy stylów ilustracyjnych (odważne kontury, czarne oczy) z urokiem animacji pikselowych, tworząc niepowtarzalny styl wizualny gry. Otani podkreślił równowagę pomiędzy umożliwieniem zdobycia wolności twórczej przy jednoczesnym zachowaniu esencji Mario.
Radzenie sobie z wyzwaniami rozwojowymi
Acquire, znany z takich tytułów jak Octopath Traveler i Way of the Samurai, zazwyczaj tworzy mniej dynamiczne, ale poważniejsze gry. Furuta przyznał, że mają tendencję do mroczniejszej estetyki RPG. Tworzenie gry przy użyciu uznanego na całym świecie adresu IP również wiązało się z wyjątkowymi przeszkodami.
Efekt końcowy okazał się jednak udany. Decyzja zespołu, aby nadać priorytet zabawnej, chaotycznej naturze serii Mario & Luigi, w połączeniu z spostrzeżeniami projektowymi Nintendo, zaowocowała jaśniejszym, bardziej dostępnym światem gier.