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Mario y Luigi: la visión "Edgier" de Nintendo negada

Autor : Daniel Jan 26,2025

Los queridos hermanos fontaneros, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más valiente y maduro en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego mantuviera su estilo característico. Profundicemos en la evolución de la dirección de arte de Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando avenidas artísticas

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una función "Pregunte al desarrollador" del 4 de diciembre en el sitio web de Nintendo, Acquire, los desarrolladores del juego, revelaron un diseño inicial que presenta versiones más atrevidas y resistentes de Mario y Luigi. Nintendo, sin embargo, sintió que esto se desviaba demasiado de las identidades de los personajes establecidos.

Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (Acquire) discutieron el proceso de desarrollo. Acquire, con el objetivo de lograr "imágenes en 3D que resalten el atractivo único de la serie", experimentó ampliamente, lo que llevó a los diseños "vanguardistas" iniciales.

Furuta contó el divertido momento en el que los comentarios de Nintendo provocaron una reevaluación. Nintendo proporcionó pautas que enfatizan los elementos centrales que definen la representación visual de Mario y Luigi. Furuta admitió sus preocupaciones iniciales sobre la recepción del diseño más vanguardista entre los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El equipo finalmente combinó elementos de estilos ilustrativos (contornos en negrita, ojos negros) con el encanto de las animaciones de píxeles, creando un estilo visual único para el juego. Otani destacó el equilibrio entre permitir adquirir libertad creativa y al mismo tiempo preservar la esencia de Mario.

Afrontando los desafíos del desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, conocido por títulos como Octopath Traveler y Way of the Samurai, normalmente crea juegos menos vibrantes y más serios. Furuta reconoció su tendencia hacia una estética de juego de rol más oscura. Desarrollar un juego utilizando una propiedad intelectual reconocida mundialmente también presentó obstáculos únicos.

El resultado final, sin embargo, fue exitoso. La decisión del equipo de priorizar la naturaleza divertida y caótica de la serie Mario & Luigi, combinada con los conocimientos de diseño de Nintendo, dio como resultado un mundo de juego más brillante y accesible.

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