Heim Nachricht Mario und Luigi: Nintendos "Edgier" Vision verweigert

Mario und Luigi: Nintendos "Edgier" Vision verweigert

Autor : Daniel Jan 26,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel fast eine düsterere, reifere Verjüngungskur erhalten. Allerdings schritt Nintendo ein, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen charakteristischen Stil beibehielt. Lassen Sie uns in die Entwicklung der künstlerischen Leitung von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Künstlerische Wege erkunden

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In einer „Ask the Developer“-Funktion vom 4. Dezember auf der Nintendo-Website enthüllten Acquire, die Entwickler des Spiels, ein erstes Design mit kantigeren, robusteren Versionen von Mario und Luigi. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere abweicht.

Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) diskutierten den Entwicklungsprozess. Acquire strebte nach „3D-Visuals, die den einzigartigen Reiz der Serie hervorheben“ und experimentierte ausgiebig, was zu den ersten „kantigen“ Designs führte.

Furuta erzählte von dem humorvollen Moment, als Nintendos Feedback eine Neubewertung auslöste. Nintendo stellte Richtlinien zur Verfügung, die die Kernelemente hervorheben, die die visuelle Darstellung von Mario und Luigi definieren. Furuta räumte anfängliche Bedenken hinsichtlich der Resonanz des kantigeren Designs bei den Spielern ein.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Das Team verschmolz schließlich Elemente illustrativer Stile (fette Umrisse, schwarze Augen) mit dem Charme von Pixelanimationen und schuf so einen einzigartigen visuellen Stil für das Spiel. Otani betonte die Balance zwischen der Erlangung kreativer Freiheit und der Bewahrung der Essenz von Mario.

Entwicklungsherausforderungen meistern

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekannt für Titel wie Octopath Traveler und Way of the Samurai, erstellt normalerweise weniger lebendige, dafür aber ernstere Spiele. Furuta erkannte ihre Tendenz zu einer dunkleren RPG-Ästhetik an. Die Entwicklung eines Spiels unter Verwendung einer weltweit anerkannten IP stellte ebenfalls einzigartige Hürden dar.

Das Endergebnis erwies sich jedoch als erfolgreich. Die Entscheidung des Teams, den unterhaltsamen, chaotischen Charakter der Mario & Luigi-Reihe in den Vordergrund zu stellen, führte in Kombination mit Nintendos Design-Erkenntnissen zu einer helleren, zugänglicheren Spielwelt.

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