Casa Notizia Mario e Luigi: negata la visione "spigolosa" di Nintendo

Mario e Luigi: negata la visione "spigolosa" di Nintendo

Autore : Daniel Jan 26,2025

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un restyling più grintoso e maturo nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuta per garantire che il gioco mantenesse il suo stile caratteristico. Approfondiamo l'evoluzione della direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Esplorare Vie Artistiche

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In una sezione "Chiedi allo sviluppatore" del 4 dicembre sul sito web di Nintendo, Acquire, gli sviluppatori del gioco, hanno rivelato un design iniziale con versioni più spigolose e robuste di Mario e Luigi. Nintendo, tuttavia, ha ritenuto che questo si discostasse troppo dalle identità dei personaggi consolidati.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) hanno discusso del processo di sviluppo. Acquire, puntando a "elementi visivi 3D che mettano in risalto il fascino unico della serie", ha sperimentato ampiamente, portando ai primi design "taglienti".

Furuta ha raccontato il momento divertente in cui il feedback di Nintendo ha spinto a una rivalutazione. Nintendo ha fornito delle linee guida che enfatizzano gli elementi fondamentali che definiscono la rappresentazione visiva di Mario e Luigi. Furuta ha ammesso le preoccupazioni iniziali sull'accoglienza del design più innovativo tra i giocatori.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Il team alla fine ha unito elementi di stili illustrativi (contorni netti, occhi neri) con il fascino delle animazioni pixel, creando uno stile visivo unico per il gioco. Otani ha evidenziato l'equilibrio tra consentire l'acquisizione della libertà creativa preservando l'essenza di Mario.

Affrontare le sfide dello sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, noto per titoli come Octopath Traveler e Way of the Samurai, in genere crea giochi meno vivaci e più seri. Furuta ha riconosciuto la loro tendenza verso un'estetica dei giochi di ruolo più oscura. Anche lo sviluppo di un gioco utilizzando un IP riconosciuto a livello mondiale ha presentato ostacoli unici.

Il risultato finale, tuttavia, si è rivelato vincente. La decisione del team di dare priorità alla natura divertente e caotica della serie Mario & Luigi, combinata con le intuizioni di design di Nintendo, ha dato come risultato un mondo di gioco più luminoso e accessibile.

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