Marvel Rivals de NetEase a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta. La disparité est dramatique.
Marvel Rivals domine Concord dans le nombre de joueurs bêta
Une énorme différence : 50 000 contre 2 000
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de 2 388 de Concord. Le nombre de joueurs de Marvel Rivals reste fermement dans la fourchette à cinq chiffres et continue de croître. Au 25 juillet, le nombre maximal de joueurs simultanés sur Steam pour Marvel Rivals atteignait 52 671. Il est important de noter que ce décompte Steam exclut les joueurs PlayStation, un nombre potentiellement important. Cependant, le contraste frappant entre les performances de la version bêta soulève de sérieuses inquiétudes quant aux perspectives de Concord, en particulier à l'approche de son lancement officiel le 23 août.
Marvel Rivals s'épanouit pendant que Concord lutte
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de sous-performer, à la traîne de nombreux titres indépendants sur la liste des favoris de Steam. Ce faible classement sur la liste de souhaits reflète l'accueil mitigé de ses tests bêta. A l’inverse, Marvel Rivals occupe une place de choix au sein du top 14, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont aggravées par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, excluant de nombreux joueurs potentiels. Bien que les abonnés PS Plus bénéficient d'un accès gratuit, le coût de l'abonnement lui-même constitue un obstacle. La version bêta ouverte, accessible à tous, n'a vu qu'une augmentation d'un millier de joueurs du pic d'utilisateurs simultanés.
À l'opposé, Marvel Rivals propose un accès gratuit. Même si la version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était généralement facilement accordé.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs à rechercher des alternatives.
Certains joueurs expriment leur scepticisme à l'égard de Concord, citant son incapacité à se différencier sur un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une IP reconnaissable, Concord manque d'une identité forte et unique. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, beaucoup ont trouvé qu'elle manquait du charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de titres comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une adresse IP bien connue n'est pas toujours cruciale pour constituer une large base de joueurs. À l’inverse, le pic de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League montre qu’une solide IP ne garantit pas à elle seule le succès.
Bien que comparer Concord à Marvel Rivals puisse sembler injuste en raison de la plus grande reconnaissance de la propriété intellectuelle de ce dernier, les deux sont des jeux de tir de héros, mettant en évidence le paysage concurrentiel auquel Concord est confronté.