Marvel Rivals de NetEase ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta. La disparidad es dramática.
Marvel Rivals domina Concord en número de jugadores beta
Una diferencia enorme: 50.000 frente a 2.000
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. El número de jugadores de Marvel Rivals se mantiene firmemente en el rango de cinco dígitos y continúa creciendo. Hasta el 25 de julio, el número máximo de jugadores simultáneos en Steam para Marvel Rivals alcanzó los 52.671. Es importante tener en cuenta que este recuento de Steam excluye a los jugadores de PlayStation, un número potencialmente sustancial. Sin embargo, el marcado contraste en el rendimiento de la versión beta genera serias preocupaciones sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca rápidamente su lanzamiento oficial el 23 de agosto.
Marvel Rivals florece mientras Concord lucha
Incluso después de sus fases beta cerrada y abierta, Concord continúa teniendo un rendimiento inferior, quedando por detrás de numerosos títulos independientes en la lista de los más deseados de Steam. Esta baja clasificación en la lista de deseos refleja la tibia recepción de sus pruebas beta. Por el contrario, Marvel Rivals goza de una posición destacada dentro del top 14, junto a títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por el precio de la beta de acceso anticipado de 40 dólares, que excluye a muchos jugadores potenciales. Si bien los suscriptores de PS Plus recibieron acceso gratuito, el costo de la suscripción en sí presenta una barrera. La beta abierta, disponible para todos, solo registró un aumento de mil jugadores en el pico de usuarios simultáneos.
En marcado contraste, Marvel Rivals ofrece acceso gratuito. Si bien la versión beta cerrada requería registrarse, el acceso generalmente se concedía fácilmente.
El mercado competitivo de los shooters de héroes ya está saturado y el alto precio de Concord puede haber llevado a los jugadores a buscar alternativas.
Algunos jugadores expresan escepticismo hacia Concord, citando su incapacidad para diferenciarse en un mercado abarrotado. A diferencia de Marvel Rivals, que se beneficia de una propiedad intelectual reconocible, Concord carece de una identidad fuerte y única. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, muchos encontraron que carecía del encanto de cualquiera de las franquicias.
Sin embargo, el éxito de títulos como Apex Legends y Valorant demuestra que una IP conocida no siempre es crucial para construir una gran base de jugadores. Por el contrario, el pico de Suicide Squad: Kill the Justice League de 13.459 jugadores muestra que una IP sólida por sí sola no garantiza el éxito.
Aunque comparar a Concord con Marvel Rivals puede parecer injusto debido al mayor reconocimiento de propiedad intelectual de este último, ambos son tiradores de héroes, lo que resalta el panorama competitivo al que se enfrenta Concord.