NetEase의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 격차가 극심합니다.
Marvel Rivals, 베타 플레이어 수에서 Concord 압도
엄청난 차이: 50,000 대 2,000
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. Marvel Rivals의 플레이어 수는 5자리 수 범위를 확고히 유지하고 있으며 계속해서 증가하고 있습니다. 7월 25일 기준, Marvel Rivals의 Steam 최대 동시 플레이어 수는 52,671명에 도달했습니다. 이 Steam 수에는 잠재적으로 상당한 수의 PlayStation 플레이어가 제외된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그러나 베타 성능의 극명한 대조는 특히 8월 23일 공식 출시가 빠르게 다가오고 있는 Concord의 전망에 심각한 우려를 불러일으킵니다.
콩코드가 분투하는 동안 마블 라이벌은 번성
비공개 베타와 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 계속해서 실적이 저조하여 Steam의 가장 희망 목록에 있는 수많은 인디 타이틀에 뒤처지고 있습니다. 이렇게 낮은 위시리스트 순위는 베타 테스트에 대한 미지근한 반응을 반영합니다. 반대로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
등의 타이틀과 함께 상위 14위권 내에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다.Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 더욱 악화됩니다. PS Plus 가입자는 무료로 이용할 수 있지만 가입 비용 자체가 장벽이 됩니다. 누구나 이용할 수 있는 오픈 베타에서는 최대 동시 사용자 수가 1,000명 증가하는 데 그쳤습니다.
완전히 대조적으로 Marvel Rivals는 무료 플레이 액세스를 제공합니다. 비공개 베타에는 가입이 필요했지만 일반적으로 액세스 권한이 쉽게 부여되었습니다.
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태이며 Concord의 높은 가격대로 인해 플레이어들이 대안을 찾게 되었을 수도 있습니다.
일부 게이머들은 혼잡한 시장에서 콩코드가 차별화를 이루지 못했다는 이유로 콩코드에 대해 회의적인 입장을 표명합니다. 인지도 있는 IP의 이점을 누리는 Marvel Rivals와 달리 Concord에는 강력하고 고유한 정체성이 부족합니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만, 많은 사람들이 두 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 생각했습니다.
그러나 Apex Legends 및 발로란트와 같은 타이틀의 성공은 대규모 플레이어 기반을 구축하는 데 잘 알려진 IP가 항상 중요한 것은 아니라는 것을 보여줍니다. 반대로 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최대 플레이어 수는 13,459명으로, 강력한 IP만으로는 성공을 보장할 수 없음을 보여줍니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 강력한 IP 인식으로 인해 불공평해 보일 수도 있지만 둘 다 영웅 슈팅 게임으로 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다.