Marvel Rivals von NetEase hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen. Die Ungleichheit ist dramatisch.
Marvel Rivals dominiert Concord bei der Anzahl der Beta-Spieler
Ein gewaltiger Unterschied: 50.000 vs. 2.000
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerzahl von Marvel Rivals bleibt fest im fünfstelligen Bereich und wächst weiter. Am 25. Juli erreichte die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler auf Steam für Marvel Rivals 52.671. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Steam-Zählung PlayStation-Spieler ausschließt, eine potenziell beträchtliche Anzahl. Der starke Kontrast in der Beta-Leistung gibt jedoch Anlass zu ernsthaften Bedenken hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere da der offizielle Start am 23. August schnell näher rückt.
Marvel Rivals floriert, während Concord Probleme hat
Selbst nach der geschlossenen und offenen Betaphase schneidet Concord weiterhin unterdurchschnittlich ab und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking auf der Wunschliste spiegelt die verhaltene Aufnahme der Betatests wider. Im Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position in den Top 14 ein.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Early-Access-Beta-Preis von 40 US-Dollar verschärft, der viele potenzielle Spieler ausschließt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlosen Zugang erhielten, stellen die Abonnementkosten selbst ein Hindernis dar. In der offenen Beta, die allen zur Verfügung steht, stieg die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer in der Spitze lediglich um tausend Spieler.
Im krassen Gegensatz dazu bietet Marvel Rivals einen kostenlosen Zugang zum Spiel. Während für die geschlossene Beta eine Anmeldung erforderlich war, wurde der Zugang im Allgemeinen problemlos gewährt.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt, und der hohe Preis von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu veranlasst, nach Alternativen zu suchen.
Einige Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen darauf, dass das Unternehmen es nicht geschafft habe, sich in einem überfüllten Markt zu differenzieren. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer erkennbaren IP profitiert, fehlt Concord eine starke, einzigartige Identität. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, fanden viele, dass ihr der Charme beider Franchises fehlte.
Der Erfolg von Titeln wie Apex Legends und Valorant zeigt jedoch, dass eine bekannte IP nicht immer entscheidend für den Aufbau einer großen Spielerbasis ist. Umgekehrt zeigt der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.
Obwohl der Vergleich von Concord mit Marvel Rivals aufgrund der stärkeren IP-Erkennung des letzteren unfair erscheinen mag, handelt es sich bei beiden um Helden-Shooter, die die Wettbewerbslandschaft hervorheben, mit der sich Concord konfrontiert sieht.