NetEase の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その格差は劇的です。
マーベル ライバルズがベータ版プレイヤー数でコンコードを圧倒
大きな違い: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤー数は 5 桁台を堅調に維持しており、増加し続けています。 7 月 25 日の時点で、Steam における Marvel Rivals の最大同時プレイヤー数は 52,671 人に達しました。 この Steam 数には PlayStation プレーヤーが含まれていないことに注意することが重要であり、かなりの数になる可能性があります。 しかし、ベータ版のパフォーマンスの明らかな対照は、特に 8 月 23 日の正式リリースが急速に近づいていることから、Concord の見通しについて深刻な懸念を引き起こしています。
コンコードが苦戦する中、マーベルのライバルは繁栄する
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は依然として業績不振が続いており、Steam の最も欲しいものリストに掲載されている多数のインディーズ タイトルに後れを取っています。 このウィッシュリストのランキングの低さは、ベータテストの反応が鈍かったことを反映しています。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、トップ 14 内で顕著な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 PS Plus加入者は無料でアクセスできましたが、加入料自体が障壁となっています。 すべてのユーザーが利用できるオープン ベータ版では、ピーク時の同時ユーザー数が 1,000 人増加しただけでした。
これとは対照的に、Marvel Rivals は無料でプレイできるアクセスを提供しています。クローズドベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスは通常簡単に許可されました。
競争の激しいヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の価格が高いことがプレイヤーに代替品を求める動機となっている可能性があります。
一部のゲーマーは、Concord が混雑した市場で差別化できていないことを理由に、Concord に対して懐疑的な見方をしています。有名な IP の恩恵を受ける Marvel Rivals とは異なり、Concord には強力でユニークなアイデンティティがありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学が当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も欠けていると多くの人が感じました。
しかし、Apex Legends や Valorant などのタイトルの成功は、有名な IP が大規模なプレイヤーベースの構築に必ずしも重要ではないことを示しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのピーク時のプレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけでは成功が保証されないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の IP 認知度が高いため不公平に見えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであり、Concord が直面する競争環境を浮き彫りにしています。