Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements ayant un impact sur ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés affectés reste non divulgué. De manière significative, ces suppressions d'emplois sont distinctes des cycles de licenciements précédents annoncés plus tôt en janvier et plus tard en septembre.
L'industrie du jeu a connu des bouleversements considérables ces dernières années, avec de nombreuses sociétés, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions importantes de la main-d'œuvre en 2024. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (prédateur: terrain de chasse ) et les gens peuvent voler (Outriders). Rocksteady a également annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
La propre restructuration de Microsoft a commencé au début de 2024. En janvier, la société a annoncé le licenciement de 1 900 employés de la division Xbox, y compris le personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une mise à pied de septembre qui a eu un impact sur 650 employés d'entreprise et de soutien à Activision Blizzard.
Un rapport d'initié commercial (via GamesIndustry.biz) suggère qu'un autre tour plus petit de licenciements s'est produit. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés touchés reste non confirmée. Ces dernières réductions ne sont pas liées aux licenciements de janvier précédents, qui auraient ciblé les employés sous-performants qui ne sont pas nécessairement liés à la division Xbox.
Le contexte plus large des licenciements de Microsoft
La restructuration continue de Microsoft est particulièrement remarquable compte tenu de ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements initiaux de janvier 2024. Ces coupes initiales ont fait l'objet d'un examen minutieux de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme justification pour bloquer ou inverser l'acquisition de Microsoft d'Activision Blizzard.
Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une grande partie de l'équipe de service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Sammern Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'impact des derniers licenciements sur la division des jeux Xbox reste incertain, en attendant la confirmation du nombre d'employés touchés.