Microsoft最近的裁员仍在多个部门
报告表明,微软已经进行了进一步的裁员,以影响其游戏,安全性和销售部门。 确切的受影响员工数量尚未公开。 值得注意的是,这些削减工作与1月初和9月下旬宣布的裁员以前的裁员是分开的。
近年来,游戏行业经历了大量的动荡,包括微软在内的众多公司在2024年实施了重大劳动力。这一趋势都影响了大型工作室和较小的独立开发人员,最近的例子包括Illfonic(包括Predator:猎物:狩猎场地:狩猎场地:狩猎场地) )人们可以飞行(拆卸器)。 Rocksteady还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
微软自己的重组始于2024年初。1月,该公司宣布终止了1,900个Xbox部门员工,其中包括Activision Blizzard和Zenimax等被收购公司的员工。 随后的9月裁员影响了650个公司,并在Activision暴风雪中支持员工。
一份业务内幕报告(通过gamesIndustry.biz)表明,发生了另一回合的裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工数量仍然未经证实。 这些最新的减少与1月初的裁员无关,据报道,该裁员的目标不一定与Xbox部门有关。
Microsoft裁员的更广泛背景
Microsoft的持续重组尤其值得注意,因为它最近收购了Bethesda和Activision Blizzard等主要出版商,并且在2024年1月最初裁员后不久,其成就了3万亿美元的市场估值。 这些最初的削减从FTC开始了审查,该削减试图将其用作阻止或反向微软收购Activision Blizzard的理由。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的客户服务团队的很大一部分以及内部开发工作室,例如SledgeHammer Games和Bob的玩具。 暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。 最新裁员对Xbox游戏部门的影响仍然不确定,等待对受影响的员工人数进行确认。