Microsoftの最近のレイオフは複数の部門で続きます
レポートは、Microsoftがゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与えるさらなるレイオフを実施したことを示しています。 影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。 重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めと9月の後半に発表された以前のレイオフのラウンドとは別にあります。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているかなりの激変を経験しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。 )そして、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyはまた、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自身の再編は2024年初頭に始まりました。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox Divisionの従業員の終了を発表しました。 その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業とサポートの従業員に影響を与えました。Business Insiderレポート(GamesIndustry.Bizを介して)は、別のより小さなラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。 Microsoftの広報担当者はカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。 これらの最新の削減は、1月の初期のレイオフとは無関係であり、伝えられるところによると、Xbox部門に必ずしも接続されていないパフォーマンスの低い従業員を標的にしたと伝えられています。
マイクロソフトのレイオフのより広い文脈Microsoftの継続的な再編は、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の最初のレイオフ直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。 これらの最初の削減は、FTCから精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの獲得をブロックまたはリバースするための正当化としてそれらを使用しようとしました。