Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha llevado a cabo más despidos impactando sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Significativamente, estos recortes de empleo están separados de las rondas anteriores anunciadas a principios de enero y más tarde en septiembre.
La industria del juego ha experimentado una agitación considerable en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando reducciones significativas de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds ) y la gente puede volar (OutRiders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta de Suicide Squad: Kill the Justice League.
La propia reestructuración de Microsoft comenzó a principios de 2024. En enero, la compañía anunció la terminación de 1.900 empleados de la División de Xbox, incluido el personal de empresas adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Un despido posterior de septiembre impactó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos más pequeña. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados permanece sin confirmar. Estas últimas reducciones no están relacionadas con los despidos de enero anteriores, que según los informes se dirigieron a empleados de bajo rendimiento que no necesariamente se conectaron a la división de Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
La reestructuración continua de Microsoft es particularmente notable dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos iniciales de enero de 2024. Estos cortes iniciales extrajeron el escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como justificación para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, una gran parte del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. El impacto de los últimos despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.