"Alterra" d'Ubisoft Montréal: un nouveau jeu SIM social basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxels nommé "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un projet Voxel de quatre ans précédemment annulé.
Mélange de construction et d'interaction sociale
La boucle de gameplay, selon des sources, ressemblera à un passage pour animaux. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagiront avec des "Matterlings", des créatures décrites comme ressemblant à Funko Pops, mettant en vedette de grandes têtes et des dessins inspirés à la fois par des créatures fantastiques (comme des dragons) et des animaux communs (chats, chiens). Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.
Les joueurs établiront une île d'origine, personnaliseront leurs logements et s'engageront dans des interactions sociales avec les matières Masterlings. L'exploration s'étend au-delà de l'île d'origine, les joueurs s'aventurant dans divers biomes pour rassembler des ressources et rencontrer de nouveaux matières publiques. Cependant, ces voyages ne sont pas sans péril, car les ennemis poseront un défi. L'influence de Minecraft est évidente dans les matériaux de construction spécifiques au biome; Les biomes boisés, par exemple, offrent un bois abondant.
Développement et équipe
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans à Ubisoft), et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2) . Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" à partir de décembre 2020.
Les jeux Voxel ont expliqué
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes (voxels) comme blocs de construction fondamentaux, créant des objets 3D à travers leur agrégation. Contrairement à Minecraft, qui utilise une esthétique de type voxel mais utilise des modèles de polygones traditionnels pour ses blocs, de vrais jeux de voxels, comme le «Alterra» prévu, offrent un style visuel et d'interaction distinct. Cela contraste avec le rendu basé sur le polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), où les objets sont construits à partir de triangles, ce qui entraîne des problèmes de coupure.
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Bien que toujours en développement et soumis à changement, "Alterra" promet un mélange unique de simulation sociale et de construction à base de voxels, offrant une nouvelle expérience de jeu potentiellement excitante. N'oubliez pas d'approcher ces informations avec un optimisme prudent.