"Alterra" da Ubisoft Montreal: um novo jogo SIM SIM baseado em voxel [🎜 🎜
Ubisoft Montreal, conhecido por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um projeto de voxel de quatro anos cancelado anteriormente.
O loop de jogabilidade, de acordo com fontes, se assemelhará a um cruzamento de animais. Em vez de aldeões antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas descritas como parecidas com Funko Pops, apresentando grandes cabeças e desenhos inspirados por criaturas de fantasia (como dragões) e animais comuns (gatos, cães). Esses importantes exibem variações de aparência com base em seus trajes.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2) . O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma seu envolvimento em um "projeto sem aviso prévio" a partir de dezembro de 2020.
Os jogos de voxel utilizam pequenos cubos (voxels) como seus blocos fundamentais de construção, criando objetos 3D por meio de sua agregação. Ao contrário do Minecraft, que usa uma estética do tipo voxel, mas emprega modelos tradicionais de polígonos para seus blocos, jogos verdadeiros de voxel, como o planejado "Alterra", oferece um estilo visual e de interação distinto. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), onde os objetos são construídos a partir de triângulos, potencialmente levando a problemas de recorte.
Enquanto ainda está em desenvolvimento e sujeito a mudanças, "Alterra" promete uma mistura única de simulação social e construção baseada em voxel, oferecendo uma nova e potencialmente emocionante experiência de jogo. Lembre -se de abordar essas informações com otimismo cauteloso.