Ubisoft Montrealの「Alterra」:新しいボクセルベースのソーシャルシムゲーム
アサシンのクリードバルハラやファークライ6などのタイトルで有名なUbisoftモントリオールは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」という新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。 このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingの両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間のVoxelプロジェクトから出現したと伝えられています。
情報源によると、ゲームプレイループは動物の交差に似ています。 擬人化された村人の代わりに、プレイヤーは「マッターリング」と対話します。これは、ファンタジーの生き物(ドラゴンなど)と普通の動物(猫、犬)の両方に触発された大きな頭とデザインを特徴とするファンコポップスに似たクリーチャーです。 これらの物質は、服装に基づいて外観のバリエーションを示します。
「Alterra」は、プロデューサーのFabienLhéraud(Ubisoftで24年)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、およびFar Cry 2で知られるクリエイティブディレクターのPatrick Reddingが率いる18か月以上開発中)になっています。 。 LhéraudのLinkedInプロフィールは、2020年12月から「次のGen未発表プロジェクト」への関与を確認しています。
Voxel Gamesは説明した
Voxel Gamesは、小さなキューブ(ボクセル)を基本的な構成要素として利用し、集約を通じて3Dオブジェクトを作成します。 ボクセルのような美学を使用しているが、ブロックに従来のポリゴンモデルを採用しているMinecraftとは異なり、計画された「Alterra」のような真のボクセルゲームは、明確な視覚的および相互作用スタイルを提供します。 これは、ポリゴンベースのレンダリング(S.T.A.L.K.E.R. 2などのゲームで使用されている)とは対照的であり、オブジェクトは三角形から構築され、潜在的にクリッピングの問題につながる可能性があります。
まだ開発中であり、変化の対象となる間、「Alterra」はソーシャルシミュレーションとボクセルベースの構造のユニークなブレンドを約束し、潜在的にエキサイティングな新しいゲーム体験を提供します。 慎重な楽観主義でこの情報にアプローチすることを忘れないでください。