Ubisoft Montreal的“ Alterra”:一種新的基於Voxel的社交SIM卡遊戲
據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報道,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,它正在開發一個新的Voxel遊戲“ Alterra”。 據報道,該項目從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感,是從先前取消的四年Voxel項目中出現的。
據消息人士稱,遊戲循環將類似於動物穿越。 玩家將與擬人化的村民與“物質”相互作用,而不是像Funko Pops相互作用,具有大型的頭和設計,受到幻想生物(例如龍)和普通動物(貓,狗)的啟發。 這些物質基於服裝表現出外觀的變化。
玩家將建立一個本土,自定義自己的住所,並與物質進行社交互動。 探索範圍擴展到本島,玩家冒險進入多種生物群落,以收集資源並遇到新的物質。 但是,這些旅程並非沒有危險,因為敵人會構成挑戰。 Minecraft的影響在生物群特異性的建築材料中很明顯。例如,森林生物群落提供豐富的木材。
發展和團隊
“ Alterra”已經開發了18個月以上,由製片人FabienLhéraud(Ubisoft 24歲)和創意總監Patrick Redding(以他在Gotham Knights,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)而聞名) 。 Lhéraud的LinkedIn個人資料從2020年12月開始證實他參與了“下一個未經宣布的項目”的參與。
Voxel Games解釋了
體素遊戲利用小立方體(體素)作為其基本構建塊,通過聚合創建3D對象。 與Minecraft不同,它使用類似素素的美學,但使用傳統的多邊形模型來塊,真正的素素遊戲,例如計劃中的“ Alterra”,提供了獨特的視覺和互動方式。 這與基於多邊形的渲染形成對比(用於S.T.A.L.K.E.R. 2),其中對象是由三角形構造的,可能導致剪切問題。
盡管仍在開發並發生變化的同時,“ Alterra”承諾將社會模擬和基於體素的結構融合在一起,提供了潛在的令人興奮的新遊戲體驗。 請記住以謹慎的樂觀情緒來了解這些信息。