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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Auteur : Natalie Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste gamme de plats, de la viande et du poisson aux légumes, en mettant l'accent sur les rendant irrésistiblement délicieux. Les développeurs vont au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments exagérés inspirés des anime et des publicités pour améliorer l'attrait visuel de la nourriture.

Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a été un élément central, permettant aux joueurs de profiter des repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'importance de ces repas et la variété des ingrédients ont augmenté. Avec Monster Hunter World en 2018, l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, visant à créer des expériences culinaires dont les joueurs auraient envie dans la vraie vie.

Se déroulant le 28 février 2025, Monster Hunter Wilds poursuivra cette tendance, repoussant encore les limites. Le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda ont souligné l'importance de rendre la nourriture appétissante, déclarant que le réalisme seul n'est pas suffisant. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique un mélange d'éléments réalistes et exagérés, y compris des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.

Monster Hunter Wilds: réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage attrayante, mais le menu promet plus. Même un plat simple comme le chou rôti, qui posait un défi important pour Fujioka, peut être visuellement attrayant avec des effets comme le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé, accompagné d'une garniture d'oeuf rôti.

Du côté le plus charnu du menu, Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il ait gardé les détails sous les wraps. Le jeu vise à offrir une gamme diversifiée de plats, capturant la joie et les expressions de la restauration autour d'un feu de camp, pour offrir un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans ses scènes de cuisine.

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