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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Autor : Natalie Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo revelan miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego contará con una amplia gama de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con un enfoque en hacer que se vean irresistiblemente deliciosos. Los desarrolladores van más allá del mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados en el anime y los comerciales para mejorar el encanto visual de los alimentos.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido un elemento central, lo que permite a los jugadores disfrutar de comidas hechas de los monstruos que han derrotado. Con los años, la importancia de estas comidas y la variedad de ingredientes han crecido. Con Monster Hunter World en 2018, el enfoque en la comida se intensificó, con el objetivo de crear experiencias gastronómicas que los jugadores anhelarían en la vida real.

Continuado para lanzarse el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds continuará esta tendencia, empujando aún más los límites. El director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda enfatizaron la importancia de hacer que los alimentos parezcan apetitosos, afirmando que el realismo solo no es suficiente. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", explicó Fujioka en una entrevista IGN reciente. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una combinación de elementos realistas y exagerados, incluidos efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.

Monster Hunter Wilds: realismo exagerado en escenas de cocina

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante tradicional. Una vista previa en diciembre mostró una atracción de queso atractivo, pero el menú promete más. Incluso un plato simple como el repollo asado, que planteó un desafío significativo para Fujioka, puede ser visualmente atractivo con efectos como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, acompañada de una cobertura de huevo asado.

En el lado más carnoso del menú, Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinuó un plato secreto de carne "extravagante", aunque mantuvo los detalles en secreto. El juego tiene como objetivo ofrecer una gran variedad de platos, capturando la alegría y las expresiones de cenar alrededor de una fogata, para ofrecer una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con la comida en sus escenas de cocina.

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