Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie die wichtigsten Mitglieder seines Entwicklungsteams enthüllt. Das Spiel wird eine umfangreiche Palette von Gerichten haben, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei sie sich darauf konzentrieren, dass sie unwiderstehlich köstlich aussehen. Die Entwickler gehen über den bloßen Realismus hinaus und umfassen übertriebene Elemente, die von Anime und Werbespots inspiriert sind, um den visuellen Reiz des Lebensmittels zu verbessern.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist Cooking ein Kernelement, das es den Spielern ermöglicht, Mahlzeiten aus den Monstern zu genießen, die sie besiegt haben. Im Laufe der Jahre sind die Bedeutung dieser Mahlzeiten und die Vielfalt der Zutaten gewachsen. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 verstärkte sich der Fokus auf das Essen und zielte darauf ab, Essenserlebnisse zu schaffen, nach denen die Spieler im wirklichen Leben sehnen würden.
Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar 2025 diesen Trend fortsetzen und die Grenzen noch weiter überschreiten. Der Geschäftsführer/Art -Direktor Kaneame Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda betonten, wie wichtig es ist, Lebensmittel appetitlich aussehen zu lassen, und erklärte, dass Realismus allein nicht ausreicht. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dies beinhaltet eine Mischung aus realistischen und übertriebenen Elementen, einschließlich spezieller Beleuchtungseffekte und verbesserter Lebensmittelmodelle.
Monster Hunter Wilds: Übertriebener Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung zu genießen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, aber das Menü verspricht mehr. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl, das für Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte, kann visuell ansprechend mit Effekten wie dem Kohl aufblähen, wenn der Deckel angehoben wird, begleitet von einem gerösteten Ei.
Auf der fleischigeren Seite der Speisekarte deutete Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, obwohl er die Details unter Verschluss hielt. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten anzubieten, um die Freude und Ausdrücke des Essens am Lagerfeuer zu erfassen, um ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl für Lebensmittel-Glückseligkeit in seinen Kochszenen zu liefern.