Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーが明らかにしたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに向上させるように設定されています。このゲームは、肉や魚から野菜まで、幅広い料理を備えており、魅力的に美味しく見えるようにすることに焦点を当てています。開発者は単なるリアリズムを超えており、アニメやコマーシャルに触発された誇張された要素を取り入れて、食べ物の視覚的な魅力を強化しています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はコア要素であり、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。長年にわたり、これらの食事の重要性とさまざまな材料が拡大しています。 2018年にMonster Hunter Worldとともに、食事に焦点を当て、プレーヤーが実際の生活で切望する食事体験を作成することを目指しています。
2025年2月28日にローンチする予定であるモンスターハンターワイルズは、この傾向を継続し、さらに境界をさらに押し上げます。エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡とディレクターのユヤトクダは、食物を食欲をそそることの重要性を強調し、リアリズムだけでは十分ではないと述べました。 「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNインタビューで説明しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」これには、特別な照明効果や強化された食品モデルなど、現実的で誇張された要素のブレンドが含まれます。
Monster Hunter Wilds:料理のシーンにおける誇張されたリアリズム
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、伝統的なレストランの環境ではなく、キャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介しましたが、メニューはさらに約束されています。藤岡にとって大きな挑戦をもたらしたローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられるとキャベツが膨らむような効果で視覚的に魅力的であり、ローストした卵のトッピングを伴います。
メニューの肉体的な側面では、自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしましたが、詳細を包みました。このゲームの目的は、多様な料理を提供し、キャンプファイヤーの周りで食事をする喜びと表現を捉え、料理のシーンで誇張されているが現実的な食品関連の至福の感覚を提供することを目指しています。