正如其开发团队的主要成员所揭示的那样,Monster Hunter Wilds将把游戏中食品的视觉吸引力提升为新的高度。该游戏将采用各种各样的菜肴,从肉和鱼到蔬菜,重点是使它们看起来不可抗拒。开发人员超越了仅仅现实主义,融合了受动漫和广告启发的夸张元素,以增强食物的视觉魅力。
自2004年《怪物猎人》系列成立以来,烹饪一直是核心元素,使玩家可以享受他们击败的怪物制成的餐点。多年来,这些餐食的重要性和各种成分的种类繁多。随着2018年Monster Hunter World的关注,对食物的关注加剧,旨在创造玩家在现实生活中渴望的就餐体验。
Monster Hunter Wilds将于2025年2月28日推出,将继续这一趋势,进一步推动界限。执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda强调了使食物看起来开胃的重要性,并指出仅现实主义是不够的。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka在最近的IGN采访中解释说。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及现实和夸大的元素,包括特殊的照明效果和增强的食物模型。
Monster Hunter Wilds:烹饪场景中的夸张现实主义
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,拥抱露营烧烤氛围,而不是传统的餐厅环境。 12月的预览展示了诱人的奶酪拉力,但菜单承诺更多。即使是一个简单的菜,例如烤白菜(烤白菜)对富士(Fujioka)构成了重大挑战,在视觉上也具有吸引人的效果,例如抬起盖子,伴随着卷心菜的膨胀,并伴随着烤鸡蛋的浇头。
在菜单的更肉的一面,托库达(Tokuda)是一个自称为肉类爱好者,暗示着一种秘密的“奢华”肉菜,尽管他将细节保留在包裹中。该游戏旨在提供各种各样的菜肴,捕捉篝火旁用餐的喜悦和表情,以在其烹饪场景中提供夸张但现实的与食物相关的幸福感。