Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 밝혀진 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 향상시킬 예정입니다. 이 게임은 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 광범위한 요리를 특징으로하며, 저항 할 수없는 맛있게 보이게하는 데 중점을 둡니다. 개발자들은 단순한 현실주의를 넘어서서 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 과장된 요소를 통합하여 음식의 시각적 매력을 향상시킵니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 Cooking은 핵심 요소였으며, 플레이어는 패배 한 몬스터로 만든 식사를 즐길 수있었습니다. 수년에 걸쳐이 식사의 중요성과 다양한 성분이 자랐습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 음식에 중점을 두어 플레이어가 실생활에서 갈망하는 식사 경험을 만들기위한 것입니다.
2025 년 2 월 28 일에 시작된 Monster Hunter Wilds는 이러한 추세를 계속하여 경계를 더욱 발전시킬 것입니다. 전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사는 음식을 식욕을 돋우는 것의 중요성을 강조하면서 현실주의만으로는 충분하지 않다고 강조했습니다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 설명했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 특수 조명 효과 및 향상된 음식 모델을 포함하여 현실적이고 과장된 요소가 혼합되어 있습니다.
Monster Hunter Wilds : 요리 장면에서 과장된 현실주의
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 12 월의 미리보기는 매혹적인 치즈 풀을 선보였지만 메뉴는 더 많은 것을 약속합니다. 후지오카에게 중대한 도전을 제기 한 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼지는 것과 같은 효과로 시각적으로 매력적일 수 있습니다.
메뉴의 고기 측면에서, 자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시했지만 세부 사항을 랩 아래로 유지했습니다. 이 게임은 다양한 요리를 제공하여 캠프 파이어 주위에 식사의 기쁨과 표현을 포착하여 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 음식 관련 행복감을 전달하는 것을 목표로합니다.