Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, как показано ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет широкий ассортимент блюд, от мяса и рыбы до овощей, с акцентом на то, чтобы они выглядели неотразимо вкусными. Разработчики выходят за рамки простого реализма, включая преувеличенные элементы, вдохновленные аниме и рекламными роликами для улучшения визуальной очарования пищи.
С момента создания серии Monster Hunter в 2004 году кулинария была основным элементом, что позволяет игрокам наслаждаться едой, приготовленными из монстров, которые они победили. На протяжении многих лет важность этих блюд и разнообразия ингредиентов выросло. С Monster Hunter World в 2018 году акцент на еду усилился, стремясь создать обеденный опыт, который игроки жаждут в реальной жизни.
Запустив 28 февраля 2025 года, Monster Hunter Wilds продолжит эту тенденцию, что еще больше продвинет границы. Исполнительный директор/художественный директор Канаме Фудзиока и директор Юя Токуда подчеркнули важность того, чтобы пище была аппетитной, заявив, что одного только реализма недостаточно. «Сделать его реалистичным, недостаточно, чтобы сделать его хорошо», - объяснил Фудзиока в недавнем интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смесь реалистичных и преувеличенных элементов, включая специальные эффекты освещения и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds: преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, охватывая атмосферу для кемпинга, а не традиционную ресторанную обстановку. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал заманчивую сырную тягу, но меню обещает больше. Даже простое блюдо, похожее на жареную капусту, которая представляла собой серьезную проблему для Fujioka, может быть визуально привлекательным с такими эффектами, как капуста, взрывающаяся, когда крышка поднимается, сопровождаемой жареным яйцом.
На более мрачной стороне меню Токуда, самопровозглашенного энтузиаста мяса, намекал на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя он держал детали под обертывающими. Игра направлена на то, чтобы предложить разнообразные блюда, захватывая радость и выражения ужина вокруг костра, чтобы обеспечить преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в его кулинарных сценах.