正如其開發團隊的主要成員所揭示的那樣,Monster Hunter Wilds將把遊戲中食品的視覺吸引力提升為新的高度。該遊戲將採用各種各樣的菜餚,從肉和魚到蔬菜,重點是使它們看起來不可抗拒。開發人員超越了僅僅現實主義,融合了受動漫和廣告啟發的誇張元素,以增強食物的視覺魅力。
自2004年《怪物獵人》系列成立以來,烹飪一直是核心元素,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。多年來,這些餐食的重要性和各種成分的種類繁多。隨著2018年Monster Hunter World的關注,對食物的關注加劇,旨在創造玩家在現實生活中渴望的就餐體驗。
Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日推出,將繼續這一趨勢,進一步推動界限。執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda強調了使食物看起來開胃的重要性,並指出僅現實主義是不夠的。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,” Fujioka在最近的IGN採訪中解釋說。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及現實和誇大的元素,包括特殊的照明效果和增強的食物模型。
Monster Hunter Wilds:烹飪場景中的誇張現實主義
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月的預覽展示了誘人的奶酪拉力,但菜單承諾更多。即使是一個簡單的菜,例如烤白菜(烤白菜)對富士(Fujioka)構成了重大挑戰,在視覺上也具有吸引人的效果,例如抬起蓋子,伴隨著捲心菜的膨脹,並伴隨著烤雞蛋的澆頭。
在菜單的更肉的一面,托庫達(Tokuda)是一個自稱為肉類愛好者,暗示著一種秘密的“奢華”肉菜,儘管他將細節保留在包裹中。該遊戲旨在提供各種各樣的菜餚,捕捉篝火旁用餐的喜悅和表情,以在其烹飪場景中提供誇張但現實的與食物相關的幸福感。